top of page
Анимация51СУ.jpg

Анимация

професионална паралелка

Професионални дейности

  • Създаване на анимационни филми с рекламна, развлекателна, познавателна и други цели с помощта на компютърна техника.

  • Проектиране и разработване на компютърно обработени дву- и триизмерни изображения на обекти, хора, животни или предмети, различни движения на обектите.

Информация

Първи чужд език: английски език (разширено изучаване).

Втори чужд език: японски език 

В учебния план са включени:  графичен и WEB дизайн, компютърна графика, комбинаторика и цветознание, видеотехника, кино и др.

Балообразуващи предмети от свидетелството за основно образование: информационни технологии и изобразително изкуство.

Балообразуване: 

удвоен резултат от НВО по БЕЛ + удвоен резултат от НВО по математика + оценка от свидетелството за основно образование по информационни технологии + оценка от свидетелството за основно образование по изобразително изкуство.

Отличен 6 – 50 точки

Много добър 5 – 39 точки

Добър 4 – 26 точки

Среден 3 – 15 точки

Максимален бал: 500 точки 

Галерия 

Производствена практика

JT Design

През 2026 г. към семейството на професионалните партньори на 51. СУ „Елисавета Багряна“ се присъедини и JT Design – иновативно студио, специализирано в изграждането на модерни дигитални преживявания. JT Design не просто създават уебсайтове и приложения, те проектират функционални и естетически издържани продукти, които помагат на брандовете да растат.

Това партньорство е насочено директно към учениците от паралелките по „Компютърен график“. По време на своята практика те ще се потопят в реалния работен процес на студиото, запознавайки се с актуалните тенденции в UX/UI дизайна (потребителско преживяване и интерфейс). Учениците ще имат възможност да наблюдават и участват в създаването на визуални идентичности и дигитални интерфейси, превръщайки теоретичните си знания в практически умения под менторството на утвърдени дизайнери. Вярваме, че досегът до професионалисти от ранга на JT Design ще вдъхнови нашите възпитаници да преследват високи цели в креативната индустрия.

Ebag

През април 2026 г. 51. СУ „Елисавета Багряна“ постави началото на вълнуващо партньорство с eBag – най-големия онлайн супермаркет в България и лидер в електронната търговия. Това сътрудничество отваря две ключови врати пред нашите ученици: професионална практика и възможност за първа реална работа.

Практика в сърцето на дигиталния маркетинг За учениците от професионалните ни паралелки по „Компютърен график“, eBag се превръща в реална учебна лаборатория. В рамките на своята производствена практика те се присъединяват към маркетинг отдела на компанията. Там нашите млади таланти се учат да създават визуално съдържание, да разбират пътя на потребителя и да прилагат креативните си умения в динамична бизнес среда, подкрепени от водещи експерти и технологии от бъдещето.

Jpoint +

През 2026 г. 51. СУ „Елисавета Багряна“ стартира партньорство с Jpoint+ – високотехнологичен лидер в дигиталния и офсетов печат. В тяхната модерна база хартията „оживява“ чрез иновативен дизайн и прецизни довършителни услуги.

Сътрудничеството дава възможност на нашите ученици да се обучават в реална среда, преминавайки през целия цикъл на създаване на премиум опаковки – от маркетинга до самото производство. Работейки по задачи за развитие на бранда Jpoint+, младите таланти трупат безценен опит и представят идеите си пред професионалисти от индустрията, което им гарантира успех в бъдещата им реализация.

Център за творческо обучение

51. СУ работи с CCT.bg от 2019 г. Заедно въведохме училището в облака на Google for Education, модела 1:1 с обучение с Chromebook и участвахме в съвместни проекти. ​

 

През учебната 2023/2024 г. ученици от 11 В от професионалната паралелка "Компютърен график" на 51. СУ „Елисавета Багряна” се потопиха в света на маркетинга и дизайна, работейки над вълнуващ проект. Техните идеи и ентусиазъм ни вдъхновиха и заедно създадохме нещо много интересно. ​

 

За една седмица заедно реализирахме сайта на Firt Lego Leage за предстоящия състезателен сезон. Изградихме маркетинговата стратегия и създадохме визуално съдържание за социалните мрежи на проекта, печатни материали, анимирани банери и рекламно видео.

Линк към създадения продукт FFL.BG 

и https://www.facebook.com/fllbulgaria

Анимационно "Студио Змей"

В ученбната 2024/2025 г. стартира съвместната дейност със Студио Змей. Това е анимационно студио, основано в София през 2015 г. Една от основните му цели е да подпомага развитието на анимационната индустрия в България, като работи по големи международни проекти и прилага натрупания опит в собствените си проекти.

Студиото е създадено за изпълнение на проекта „Златната ябълка” – първият анимационен сериал по български фолклор, който спечели подкрепата на голям френски продуцент и се развива в преговори за първи сезон.

DevHubOne

Васил Анастасов завършва 51. СУ през 2022 г. Още като ученик, през 2017 г., започва да води безплатни курсове за съучениците си. Като Unity сертифициран разработчик се занимава с преподаване на Unity & VR, както и разработка на видео игри и приложения.

​ "Целта на DevHubOne е да даде равна възможност за развитие на всеки ученик, който има интерес към индустрията. Втората цел е притежание на добро портфолио, както и приятели и контакти в сферата. Още като ученик в началото започнах да получавам добри предложения за работа и партньорство. Защото не е сложно и според мен е необходимо от 8/9 клас или по-нагоре, но колкото се може по-рано, да започнете да работите по реални проекти и да ги представяте, когато и където можете. По този начин ще имате изграденото порфолио и познанства." - Васил Анастасов

Последни проекти на DevHubOne - “TimeWarriorZ VR”, “WWII: RISING” и “VR A&B House Configurator”.

Производствена практика в Нова Тв

През 2024 г. 51. СУ "Елисавета Багряна" сключи договор за провеждане на производствена практика в Нова Броудкастинг Груп. Ученици от професионалната паралелка по "Компютърна графика" и училищната телевизия имаха възможността да посетят новата сграда, в която ще се състои практиката, като по време на посещението разгледаха студиата, апаратните и се докоснаха до процесите създаващи телевизионната магия.

Производствена практика в Geming

Arc Аcademy е единственото място в България, където може да се срещнеш с най-добрите създатели на игри и анимация в Game индустрията. Радваме се, че те са наш партньор и съмишленик. През 2022/2023 учебна година се проведе производствената практика на първият випуск на професионалната паралелка "Компютърна графика". Те се срещнаха с професионалисти в сферата, участваха в работилници за 3D и посетиха лекции за композиция, цветознание и анатомия.

Производствена практика в А1

През учебната 2022/2023 година, първата производствена практика на професионалната паралелка "Компютърна графика" се проведе в нашия партньор А1. През двете седмици учениците успяха да разбера разберат структурата, която изгражда комуникационния гигант. Те се запознаха с най-важните отдели и успяха да се потопят в реалния работния процес.

Преподаватели

МО_ИИ.jpg
20220915_105355.jpg

Информация

ПРОФЕСИЯ: АНИМАТОР

Компютърна анимация – трета степен на професионална квалификация. Провежда се

обучение за овладяване на знания, умения и компетентности в областта на рекламата,

мултимедията, видео- и киноизкуството, по-специално в компютърната анимация, цифровия

филмов и видеомонтаж и компютърните ефекти.

ОПИСАНИЕ НА КОНКРЕТНАТА РАБОТА ПО ПРОФЕСИЯТА

  Основни дейности

Компютърният аниматор създава или участва в създаването на

анимационни филми с рекламна, развлекателна, познавателна и други цели с помощта на

компютърна техника. Компютърният аниматор проектира и разработва компютърно

обработени дву- и триизмерни изображения на обекти – хора, животни или предмети; добавя

различни движения на обектите; създава околна среда; прилага визуални и аудиоефекти,

говор, звук и музика.

  Отговорности и задължения – участва в създаването на концепция и сценарий на компютърен

анимационен филм, рисува сцени и обекти от анимационен филм, осъществява

последователно процесите, свързани с генериране, моделиране и анимиране на обекти,

добавя визуални и звукови ефекти към анимирани обекти, анимира сцени от анимационен

филм с ключови кадри.

  Възможно работно време – Обикновено компютърните аниматори работят на нормирано

работно време или на свободна практика.

  Полезна информация – За компютърните аниматори е полезно да познават повече софтуерни

пакети, които са свързани с работата, например 3ds Max, Adobe Flash, Maya, Action Script,

Motionbuilder, Lightwave 3D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop и др.

ПЕРСПЕКТИВИ И ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА НА ПРОФЕСИЯТА

  Възможности за работа – В малки или големи рекламни студия, кино компании, телевизии,

производители на компютърни игри, с медийни дизайнери и др.

  Възможности за допълнителни придобивки – Компютърните аниматори, работещи в

компании, получават за работа първокласни компютри и лицензирани софтуерни продукти.

  Трудности и предизвикателства в тази професия – При повечето видове дейности, по-голяма

част от времето се прекарва пред компютър или в рисуване (с и без компютър).

  Усилия, които трябва да се полагат – При работа по Stop-motion анимация е вероятно голяма

част от времето да се прекарва на крака, нагласяйки и заснемайки различни модели.

ОРГАНИЗАЦИИ, В КОИТО МОЖЕ ДА СЕ УПРАЖНЯВА ПРОФЕСИЯТА, И ВИДОВЕ ДЛЪЖНОСТИ

  Сфера на дейност – Аудио-визуални изкуства и техники; производство на медийни продукти.

  Организации/институции, в които може да се реализира компютърният аниматор 

В малки или големи студия, кино компании и телевизии, производители на компютърни игри, медийни дизайнери и др.

  Длъжности, които могат да се заемат:

  • Аниматор

  • Компютърен график

  • Художествен оформител

  • Графичен дизайнер

  Възможности за кариерно развитие – Лицата, придобили професионална квалификация по

професията, имат възможност за повишаване на квалификацията си посредством курсове и

семинари, организирани от обучаващи институции и др. След завършено средно образование,

придобилите степен на професионална квалификация по професията могат да продължат

образованието си по специалности с образователно-квалификационна степен „бакалавър“, а

впоследствие и „магистър“ в системата на висшето образование.

КАЧЕСТВА И ОБРАЗОВАНИЕ В ПРОФЕСИЯТА

  Придобиване на личностни качества – Склонност към творчество, въображение, добри

способности за рисуване и моделиране, търпение и концентрация, прецизност и внимание към

детайла, комуникативни умения, способност за работа под напрежение, способност за

спазване на срокове.

  Придобиване на знания и умения – Знания за основните операции в процеса на създаване на

анимационни филми с помощта на компютър, за различните техники и технологии за

създаване на анимация (класическа плакова технология, рисунка върху хартия, рисунка върху

лента, живопис под камера, пясъчни техники, иглен екран, изрезкови техники, обемни техники,

пиксилация, 2D и 3D компютърно генериране на обекти). Умение за рисуване на различни

елементи и обекти с цел създаване на графични изображения, преобразуване на рисувани

изображения в електронен формат със скенер или таблет, трансформиране на графични

изображения в подходящ за компютърната анимация формат и др.

  Учебни предмети, които се изучават

  • Компютърна анимация

  • Графичен дизайн

  • Компютърна графика

  • Уебдизайн

  • Мултимедийни технологии

  • Комбинаторика и цветознание

  • Основи на киното

  • Рисуване

  • Фотография

  • Анимационна режисура

  • Операторство

  • История на изкуството

  • Чужд език по професията

  • Фирмен мениджмънт, учебна и производствена практика, правилно използване на изкуствен интелект и др.

  Изпити, които се полагат – Държавни изпити за придобиване на професионална

квалификация – теория на професията и практика на професията.

Bar Chart

Минимален бал

за прием в 8 клас

Контакти

ул. „Софийски герой“ 28,

ж.к. Хиподрума, София

029520545

официален имейл:

info-2209051@edu.mon.bg

116111-банер-2.jpg

локален имейл:

office@51school.bg

Съобщението е изпратено!

  • 51 SU School Facebook
  • TV 51 TikTok
  • 51 SU Youtube
  • tv 51 SU
  • 51 School Instagram

©2022 by 51school.bg.

Proudly created by Antonia Kostova yshaara.

bottom of page